控制结构
if-else
if-else 是我们熟知的一种控制结构。Lua 跟其他语言一样,提供了 if-else 的控制结构。因为是大家熟悉的语法,本节只简单介绍一下它的使用方法。
单个 if 分支 型
x = 10
if x > 0 then
print("x is a positive number")
end
运行输出:x is a positive number
多个分支 if-elseif-else 型
score = 90
if score == 100 then
print("Very good!Your score is 100")
elseif score >= 60 then
print("Congratulations, you have passed it,your score greater or equal to 60")
--此处可以添加多个elseif
else
print("Sorry, you do not pass the exam! ")
end
运行输出:Congratulations, you have passed it,your score greater or equal to 60
与 C 语言的不同之处是 else 与 if 是连在一起的,若将 else 与 if 写成 “else if” 则相当于在 else 里嵌套另一个 if 语句,如下代码:
score = 0
if score == 100 then
print("Very good!Your score is 100")
elseif score >= 60 then
print("Congratulations, you have passed it,your score greater or equal to 60")
else
if score > 0 then
print("Your score is better than 0")
else
print("My God, your score turned out to be 0")
end --与上一示例代码不同的是,此处要添加一个end
end
运行输出:My God, your score turned out to be 0
while
Lua 跟其他常见语言一样,提供了 while 控制结构,语法上也没有什么特别的。但是没有提供 do-while 型的控制结构,但是提供了功能相当的 repeat
。
while 型控制结构语法如下,当表达式值为假(即 false 或 nil)时结束循环。也可以使用 break
语言提前跳出循环。
while 表达式 do
--body
end
示例代码,求 1 + 2 + 3 + 4 + 5 的结果
x = 1
sum = 0
while x <= 5 do
sum = sum + x
x = x + 1
end
print(sum) -->output 15
值得一提的是,Lua 并没有像许多其他语言那样提供类似 continue
这样的控制语句用来立即进入下一个循环迭代(如果有的话)。因此,我们需要仔细地安排循环体里的分支,以避免这样的需求。
没有提供 continue
,却也提供了另外一个标准控制语句 break
,可以跳出当前循环。例如我们遍历 table,查找值为 11 的数组下标索引:
local t = {1, 3, 5, 8, 11, 18, 21}
local i
for i, v in ipairs(t) do
if 11 == v then
print("index[" .. i .. "] have right value[11]")
break
end
end
repeat
Lua 中的 repeat 控制结构类似于其他语言(如:C++ 语言)中的 do-while,但是控制方式是刚好相反的。简单点说,执行 repeat 循环体后,直到 until 的条件为真时才结束,而其他语言(如:C++ 语言)的 do-while 则是当条件为假时就结束循环。
以下代码将会形成死循环:
x = 10
repeat
print(x)
until false
该代码将导致死循环,因为until的条件一直为假,循环不会结束
除此之外,repeat 与其他语言的 do-while 基本是一样的。同样,Lua 中的 repeat 也可以在使用 break 退出。
for
Lua 提供了一组传统的、小巧的控制结构,包括用于条件判断的 if,用于迭代的 while、repeat 和 for,本章节主要介绍 for 的使用。
一,for 数字型
for 语句有两种形式:数字 for(numeric for)和范型 for(generic for)。
数字型 for 的语法如下:
for var = begin, finish, step do
--body
end
关于数字 for 需要关注以下几点:
- 1、var 从 begin 变化到 finish,每次变化都以 step 作为步长递增 var;
- 2、begin、finish、step 三个表达式只会在循环开始时执行一次;
- 3、第三个表达式 step 是可选的,默认为 1;
- 4、控制变量 var 的作用域仅在 for 循环内,若需要在外面控制,则需将值赋给一个新的变量;
- 5、循环过程中不要改变控制变量的值,那样会带来不可预知的影响。
示例
for i = 1, 5 do
print(i)
end
-- output:
1
2
3
4
5
…
for i = 1, 10, 2 do
print(i)
end
-- output:
1
3
5
7
9
以下是这种循环的一个典型示例:
for i = 10, 1, -1 do
print(i)
end
-- output:
...
如果不想给循环设置上限的话,可以使用常量 math.huge:
for i = 1, math.huge do
if (0.3*i^3 - 20*i^2 - 500 >=0) then
print(i)
break
end
end
二,for 泛型
泛型 for 循环通过一个迭代器(iterator)函数来遍历所有值:
-- 打印数组 a 的所有值
local a = {"a", "b", "c", "d"}
for i, v in ipairs(a) do
print("index:", i, " value:", v)
end
-- output:
index: 1 value: a
index: 2 value: b
index: 3 value: c
index: 4 value: d
Lua 的基础库提供了 ipairs,这是一个用于遍历数组的迭代器函数。在每次循环中,i 会被赋予一个索引值,同时 v 被赋予一个对应于该索引的数组元素值。
下面是另一个类似的示例,演示了如何遍历一个 table 中所有的 key
-- 打印table t中所有的key
for k in pairs(t) do
print(k)
end
从外观上看泛型 for 比较简单,但其实它是非常强大的。通过不同的迭代器,几乎可以遍历所有的东西, 而且写出的代码极具可读性。
标准库提供了几种迭代器,包括:
- 用于迭代文件中每行的(io.lines);
- 迭代 table 元素的(pairs);
- 迭代数组元素的(ipairs);
- 迭代字符串中单词的(string.gmatch)等。
泛型 for 循环与数字型 for 循环有两个相同点: (1)循环变量是循环体的局部变量; (2)决不应该对循环变量作任何赋值。
对于泛型 for 的使用,再来看一个更具体的示例。假设有这样一个 table,它的内容是一周中每天的名称:
local days = {
"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday",
"Thursday", "Friday", "Saturday"
}
现在要将一个名称转换成它在一周中的位置。为此,需要根据给定的名称来搜索这个 table。然而 在 Lua 中,通常更有效的方法是创建一个“逆向 table”。例如这个逆向 table 叫 revDays,它以 一周中每天的名称作为索引,位置数字作为值:
local revDays = {
["Sunday"] = 1,
["Monday"] = 2,
["Tuesday"] = 3,
["Wednesday"] = 4,
["Thursday"] = 5,
["Friday"] = 6,
["Saturday"] = 7
}
接下来,要找出一个名称所对应的位置,只需用名字来索引这个逆向 table 即可:
local x = "Tuesday"
print(revDays[x]) -->3
当然,不必手动声明这个逆向 table,而是通过原来的 table 自动地构造出这个逆向 table:
local days = {
"Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday",
"Friday", "Saturday","Sunday"
}
local revDays = {}
for k, v in pairs(days) do
revDays[v] = k
end
-- print value
for k,v in pairs(revDays) do
print("k:", k, " v:", v)
end
-- output:
k: Tuesday v: 2
k: Monday v: 1
k: Sunday v: 7
k: Thursday v: 4
k: Friday v: 5
k: Wednesday v: 3
k: Saturday v: 6
这个循环会为每个元素进行赋值,其中变量 k 为 key(1、2、…),变量 v 为 value(“Sunday”、”Monday”、…)。
值得一提的是,在 LuaJIT 2.1 中,ipairs()
内建函数是可以被 JIT 编译的,而 pairs()
则只能被解释执行。因此在性能敏感的场景,应当合理安排数据结构,避免对哈希表进行遍历。事实上,即使未来 pairs
可以被 JIT 编译,哈希表的遍历本身也不会有数组遍历那么高效,毕竟哈希表就不是为遍历而设计的数据结构。
break
语句 break
用来终止 while
、repeat
和 for
三种循环的执行,并跳出当前循环体,
继续执行当前循环之后的语句。下面举一个 while
循环中的 break
的例子来说明:
-- 计算最小的 x,使从 1 到 x 的所有数相加和大于 100
sum = 0
i = 1
while true do
sum = sum + i
if sum > 100 then
break
end
i = i + 1
end
print("The result is " .. i) -->output:The result is 14
在实际应用中,break
经常用于嵌套循环中。
return
return
主要用于从函数中返回结果,或者用于简单的结束一个函数的执行。
关于函数返回值的细节可以参考 函数的返回值 章节。return
只能写在语句块的最后,一旦执行了 return
语句,该语句之后的所有语句都不会再执行。若要写在函数中间,则只能写在一个显式的语句块内,参见示例代码:
local function add(x, y)
return x + y
--print("add: I will return the result " .. (x + y))
--因为前面有个return,若不注释该语句,则会报错
end
local function is_positive(x)
if x > 0 then
return x .. " is positive"
else
return x .. " is non-positive"
end
--由于return只出现在前面显式的语句块,所以此语句不注释也不会报错,
--但是不会被执行,此处不会产生输出
print("function end!")
end
local sum = add(10, 20)
print("The sum is " .. sum) -->output:The sum is 30
local answer = is_positive(-10)
print(answer) -->output:-10 is non-positive
有时候,为了调试方便,我们可以在某个函数的中间提前 return
,以进行控制流的短路。此时我们可以将 return
放在一个 do ... end
代码块中,例如:
local function foo()
print("before")
do return end
print("after") -- 这一行语句永远不会执行到
end
goto
LuaJIT 一开始对标的是 Lua 5.1,但渐渐地也开始加入部分 Lua 5.2 甚至 Lua 5.3 的有用特性。
goto
就是其中一个不得不提的例子。
有了 goto
,我们可以实现 continue
的功能:
for i=1, 3 do
if i <= 2 then
print(i, "yes continue")
goto continue
end
print(i, " no continue")
::continue::
print([[i'm end]])
end
输出结果:
$ luajit test.lua
1 yes continue
i'm end
2 yes continue
i'm end
3 no continue
i'm end
在 GotoStatement 这个页面上,你能看到更多用 goto
玩转控制流的脑洞。
goto
的另外一项用途,就是简化错误处理的流程。有些时候你会发现,直接 goto 到函数末尾统一的错误处理过程,是更为清晰的写法。
local function process(input)
print("the input is", input)
if input < 2 then
goto failed
end
-- 更多处理流程和 goto err
print("processing...")
do return end
::failed::
print("handle error with input", input)
end
process(1)
process(3)