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模块

从 Lua 5.1 语言添加了对模块和包的支持。一个 Lua 模块的数据结构是一个 Lua 值(通常是一个 Lua 表或者 Lua 函数)。一个 Lua 模块代码就是一个会返回这个 Lua 值的代码块。 可以使用内建函数 require() 来加载和缓存模块。简单的说,一个代码模块就是一个程序库,可以通过 require() 来加载。模块加载后的结果通常是一个 Lua table,这个表就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和变量。require() 函数会返回 Lua 模块加载后的结果,即用于表示该 Lua 模块的 Lua 值。

require() 函数

Lua 提供了一个名为 require() 的函数用来加载模块。要加载一个模块,只需要简单地调用 require("file") 就可以了,file 指模块所在的文件名。这个调用会返回一个由模块函数组成的 table,并且还会定义一个包含该 table 的全局变量。

在 Lua 中创建一个模块最简单的方法是:创建一个 table,并将所有需要导出的函数放入其中,最后返回这个 table 就可以了。

相当于将导出的函数作为 table 的一个字段,在 Lua 中函数是第一类值,提供了天然的优势。

把下面的代码保存在文件 my.lua 中

local _M = {}

local function get_name()
    return "Lucy"
end

function _M.greeting()
    print("hello " .. get_name())
end

return _M

把下面代码保存在文件 main.lua 中,然后执行 main.lua,调用上述模块。

local my_module = require("my")
my_module.greeting()     -->output: hello Lucy

注:对于需要导出给外部使用的公共模块,出于安全考虑,要避免全局变量的出现。 我们可以使用 lj-releng 或 luacheck 工具完成全局变量的检测。至于如何做,到后面再讲。

另一个要注意的是,由于在 LuaJIT 中,require() 函数内不能进行上下文切换,所以不能够在模块的顶级上下文中调用 cosocket 一类的 API。 否则会报 attempt to yield across C-call boundary 错误。

到底是怎么工作的呢?

  1. require 函数会在模块path列表搜索模块,openresty可以指定如下两种:

    • lua 库: lua_package_path "./?.lua;/usr/local/openresty/luajit/share/luajit-2.1.0-beta3/?.lua;";
    • c 库: lua_package_cpath "./?.so;/usr/local/lib/lua/5.1/?.so;";
  2. 找到模块文件之后,就会解析执行整个文件的内容(类似函数 loadstring),由于最后是return 模块变量,我们就可以使用这个变量的函数等等一切了

  3. 在openresty中,如果开启了 lua_code_cache on, require 函数会将第二步拿到的变量存在 package.loaded 这个table 中,达到缓存效果

那么如何卸载呢?

非常简单,只需一句:

package.loaded['xxxmodule'] = nil

由于lua模块动态的机制,所以我们可以利用其在openresty中实现动态插件机制(后续将介绍)

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